Saltar la navegación

2. Turn on Scratch

¡Comienzas el reto de crear tu casa inteligente! Vamos a comenzar realizando una pequeña simulación con Scratch, el que seguro conoces y has usado para crear otras programaciones para tarjetas y juegos. Así, practicarás lo que después realizarás con la tarjeta física Micro:bit.

Es importante que tengas presente este mapa mental con el orden cronológico de las tareas que vas a realizar. ¡Adelante! 

PowerPixabay




Diccionario

Simulación

Led

Definición:
Consiste en realizar pruebas para aprender y realizar luego de manera real.
Ejemplo:
Encendemos un led en un juego de Sctach antes de hacerlo en una placa.

1.Turn on Scratch

Observa la creación número 1 e interactúa para apagar y encender mediante la simulación de bluetooth del smartphone las luces de la habitación. Después, crea una programación para encender la radio, la luz y el ventilador al pulsar el smartphone. 

                                         1                                                                    2

Opción A: ¿Cómo se ha podido encender la bombilla?

Acciona el botón del smartphone "on" y "off" siguiendo las siguientes instrucciones:                                   

  1. Haz clic en la bandera verde para comenzar.
  2. Comprueba como al pulsar "on" se ilumina la bombilla y al pulsar sobre "off" se apaga.
  3. Comenta en parejas cómo se ha podido realizar la programación de este Scratch.

Opción B: Conectando con dispositivos

Por parejas, realizad una programación con Scratch para encender y apagar cada uno de los dispositivos de manera independiente. Reinventa el Scratch número 2 para probar diferentes opciones. Podéis anotar distintas propuestas en el cuaderno.

  • ¿Qué tipo de bloques habéis seleccionado? ¿Por qué?
  • Comprobad si el programa funciona correctamente y modificadlo para hacerlo más eficiente
  • Investiga sobre el concepto "depurar código" y trata de relacionarlo con el trabajo realizado en el punto anterior.

Eficiente: Realizar algo de manera perfecta o en menos tiempo. 

Ejemplo: Si lees mientras ves la tv, lo hará de manera menos eficiente.

Lumen dice ¿Necesitas ayuda?

Utiliza mensajes para comunicar objetos en Scratch.
 
Podemos comunicar dos programas a través del envío de mensajes. Se puede enviar un mensaje desde un programa de un objeto a otro, para hacer en él alguna acción. Estos bloques se encuentran en "Eventos". Intenta realizar algún cambio de disfraz cuando se encienda la radio.

EventosEnviarMensaje     SonidoRadio     CambioDisfrazRadio

Opción C: Encendido y apagado

Investiga los disfraces para modificar la programación simulando el encendido y apagado de la luz. Es importante, cuando pulses la bandera verde y se inicie el programa, que comience con el disfraz de apagado.

¿Te atreves a realizar un programa para cada dispositivo? 

Utiliza el objeto botón de apagado para desconectar todos los dispositivos a la vez. Será muy útil al de casa para ahorrar energía.

Lumen dice Un consejo

Mira el ejemplo e intenta hacerlo tú añadiendo alguna modificación. 

ModoOff

¡Ya casi has terminado! 

Motus dice ¡Lo estas haciendo muy bien!

¡Lo has hecho muy bien!

No dudes en pedir ayuda si te sientes inseguro o confundido para resolver alguna actividad. Muchas de las tareas propuestas te resultarán nuevas.

Es importante expresar las emociones para poder ayudarte.